愛荷華州立大學心理學教授DouglasGentile表示,這些圖像發出一個強大的信息,可以影響玩家的潛在態度。根據對13000多名青少年的新研究,Gentile和法國研究人員團隊發現了視頻遊戲暴露與性別歧視之間的聯係。研究發表在“心理學前沿”雜誌上。
“生活的許多不同方麵可以影響性別主義態度,在遊戲和性別歧視之間找到一個小而重要的聯係,視頻遊戲並不是為了教授性別歧視的,而是大多數人沒有意識到態度如何隨著實踐而轉變。“然而,我們的大部分都沒有意識到,在沒有意識到的情況下接受微妙的線索。”
研究人員並不完全看視頻遊戲,而且還衡量了電視和宗教的影響力。並不驚訝,發現宗教與性別歧視之間的關係是電視遊戲的三倍。他說,這很可能是因為許多宗教曆史上都采取傳統的性別角色觀點。控製宗教後,電視與性別歧視無關。這可能是20年前電視上女性人物角色數量和種類不斷增加的證據。
實踐
根據GeorgeGerbner的培養理論,反複的媒體曝光影響著我們如何看待和理解社會現實。影響力隨著反複的暴露而增加。平均來看,接受調查研究的13,520名青少年,每天花費約三個小時觀看電視和近兩個小時視頻遊戲。
研究人員並未測量玩遊戲中的性別歧視內容的水平。然而,在本文中,他們引用了以前的研究,發現視頻遊戲雜誌中超過80%的女性角色被描繪為性化,嬌小或美麗。超過四分之一的角色適合所有三個類別。
為了衡量性別歧視,研究人員詢問參與者是否同意或不同意以下聲明:“一個女人是否主要是為了養育孩子”。花更多時間玩電子遊戲的參與者更有可能同意。
“如果你多次在遊戲中做出各種決定和選擇,這種做法可以影響你在遊戲世界之外的態度和行為”。
結果
研究人員說,重要的是要了解宗教,家庭,教育和社會經濟地位等因素如何影響性別觀點。視頻遊戲不是最重要的因素,而且它們與性別歧視有關。